League Of Legends

League of Legends est un jeu en ligne compétitif développé par Riot Games, sorti en 2009. Il oppose deux équipes de cinq joueurs dans une arène où stratégie, coopération et rapidité d’exécution sont essentielles pour détruire la base ennemie.

Avec plus de 100 millions de joueurs actifs, League of Legends est l’un des piliers de l’esport mondial. Cependant, derrière son succès se cachent des mécanismes économiques et psychologiques qui peuvent représenter des risques pour les joueurs les plus vulnérables.

Un modèle économique basé sur la personnalisation

Le jeu est « gratuit » à télécharger et à jouer, mais son financement repose sur la vente de skins (apparences cosmétiques pour les champions), de passes de combat et d’éléments esthétiques. Ces contenus, sans impact direct sur la performance en jeu, exploitent néanmoins le besoin de distinction sociale et le désir d’appartenir à une communauté.

Risques d’addiction et flux financiers opaques

Le système de progression, couplé à des récompenses régulières, encourage des sessions de jeu prolongées. La pression des coéquipiers, la compétition constante et les événements limités dans le temps peuvent renforcer un comportement addictif.

Sur le plan financier, les dépenses en microtransactions restent souvent floues. Un joueur peut dépenser de petites sommes de manière répétée sans s’en rendre compte, ce qui mène parfois à des montants importants. Pour les plus jeunes, le manque de transparence et de contrôle parental accentue ce risque.

L’approche d’AARDAN

Notre association sensibilise les joueurs et leurs familles aux mécanismes psychologiques utilisés par les éditeurs, et milite pour une plus grande transparence sur les flux financiers dans les jeux vidéo. League of Legends est un exemple marquant de la manière dont un jeu peut être à la fois une passion, un sport électronique reconnu, mais aussi une source potentielle de comportements problématiques si l’on n’y prête pas attention.

Jouer à League of Legends peut être une expérience positive et enrichissante, à condition de garder le contrôle sur son temps de jeu et sur ses dépenses.